Penumbra

Penumbra

 

Penumbra: Black Plague es el segundo de la serie de juegos por episodios para PC desarrollado por la compañía sueca Frictional Games. La historia continúa donde la dejó el episodio anterior, Penumbra: Overture. Fue lanzado el 12 de febrero de 2008. Penumbra fue concebido originalmente como una trilogía, pero fue reducido a dos episodios debido a problemas con el anterior distribuidor, Lexicon Entertainment. Éste segundo episodio fue publicado por Paradox Interactive. Sin embargo, Frictional Games anunció que Penumbra tendría una nueva expansión llamada Requiem que salió a la venta el 27 de agosto de 2008.
El juego comienza con Phillip despertando en una habitación cerrada, después de haber sido noqueado por una silueta desconocida, siendo este el final del primer juego. Phillip consigue escapar por una rejilla de ventilación, y descubre que se encuentra en El Refugio, unas instalaciones subterráneas de Investigación de el “Arcaica”, una organización fundada en 1591 por Francesco Melzi dedicada a la búsqueda e investigación de conocimientos antiguos. La base está abandonada y en ruinas, con todo el personal muerto o transformado en “Infectados”, rápidas criaturas similares a zombis que atacan a Phillip.
Phillip descubre ya ha sido infectado; sin embargo, su reacción al virus es extremadamente anormal; en lugar de convertirse en un infectado en contacto con la colmena, Phillip desarrolla un doble personalidad sarcástica y malévola que se hace llamar Clarence (como el ángel de la guarda de Qué bello es vivir) que insulta constantemente a Phillip a lo largo del juego.
A través de red de un ordenador de la red principal, Phillip contacta con Amabel Swanson, una investigadora científica de “Arcaica” que ha conseguido sobrevivir a la epidemia encerrándose en su laboratorio. Swanson promete ayudar a curar la infección de Phillip si él se hace camino hasta ella y la salva.
Durante el diálogo con Swanson, y diversos documentos desperdigados por la base, Phillip descubre que “Arcaica” acudió a Groenlandia en busca de el “Tuurngait”, una entidad descrita en la mitología inuit como un espíritu primordial nativo de ésta zona. Tras excavar profundamente en el suelo, “Arcaica” encontró y desenterró el Tuurngait, que se manifestó como un virus que infectó al personal de la base.
Phillip descubre que su padre, Howard, consiguió comunicarse con el Tuurngait y ese conocimiento le condujo a suicidarse después de enviar a Phillip una carta ordenándole que destruyera sus documentos sobre esa investigación.
 
 

 

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